Unity アニメーション

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【Unity】アニメーションをループ再生して滑らかに遷移させる方法

Unityでアニメーションをループ再生するのは「Loop Time」で、チェックを入れるとループ再生され、反対に外すとループ再生されなくなります。ループ再生する際は、最初と最後のキーフレームがずれていると、なめらかに遷移しなくなるため注意しましょう。
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【Unity】ボーンを入れてオブジェクトのアニメーションを作成する方法

Unityでは、ボーンをキャラクターなどのオブジェクトに設定することで、骨格を組んで骨を動かすという仕組みを作ることができます。また、ボーンを回転させるだけで腕や足を自由に動かすことができ、アニメーションの機能を使って様々な動きを作ることができます。
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【Unity】アニメーションイベントとは?特定のタイミングで関数を呼び出す仕組み

アニメーションイベントとは、アニメーションの動きに合わせて処理を行うことができる機能で、アニメーションの特定のタイミングで関数を呼び出すことができます。アニメーションイベントを設定する際は、Animation Clip内で設定していきます。
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【Unity】カメラにアニメーションの動きを付ける方法

カメラにアニメーションを付ける場合は、カメラオブジェクトのAnimation Clipを作成して、キーフレームで位置や回転の向きを変動させることでできます。また、カメラを子オブジェクトに入れておくことで、親側で移動や回転の処理を作ることができます。
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【Unity】SetTriggerとは?アニメーションを切り替えるメソッド

SetTriggerとは、別のアニメーションへの切り替えをスクリプトから行うAnimatorで定義されているメソッドです。SetTriggerを使うことで、アニメーションの遷移条件のトリガーを発動することができ、アニメーションの切り替えが行われます。
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【Unity】2Dアニメーションの基本的な作り方

Unityで2Dアニメーションを作る際は、パラパラ漫画と同じ仕組みで、複数枚の画像を切り替えて作成することができます。この複数枚の画像をAnimation Clipでタイムライン上に並べることで、アニメーション化することができます。