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【Unity】Package Managerとは?様々な拡張機能をインストールできる管理ツール

Package Managerは、Unity内で拡張機能をインストールできる管理ツールで、様々な機能を追加する際に使います。Package Managerからインストールする場合は、名前で検索する以外に、git URLを指定してインストールすることができます。
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【Unity】AI Navigationとは?キャラクターを範囲内で自動で移動させるシステム

AI Navigationとは、指定した範囲の中で目的地点に向かって経路を検索して、キャラクターやオブジェクトを自動で移動させることができるシステムです。AI Navigationを使うと、特定の範囲を動く敵やNPCなどのキャラクターの動きを自動で作ることができます。
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【Unity】PlayClipAtPointとは?指定した座標から音声を鳴らすメソッド

PlayClipAtPointメソッドとは、指定した座標に新しくオブジェクトを作成して、その場所で音を流した後、オブジェクトを消去する処理を行うメソッドです。音声用のオブジェクトを作成してくれるので、ゲームオブジェクトを破壊した後に音を流したい場合に、非常に便利です。
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【Unity】確率の作り方を知ってゲーム内に運要素を入れていこう!

確率を使った処理を作る場合は、規則性のない数列である乱数を生成して、その数値毎で処理を変更することで実現できます。Unityで乱数を生成する場合は、Random.Rangeメソッドを使うことで、指定した範囲内にある数字をランダムで取得できます。
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【Unity】outパラメーター修飾子とは?メソッドから変数に値を返すための役割

outパラメーター修飾子とは、メソッドの引数で変数を渡す際に参照渡しするための修飾子のひとつで、メソッド内から処理結果を変数に返す役割を持つ修飾子です。メソッドにその変数の値を渡す役割は無く、メソッド内から値を受け取るだけの役割を持つことになります。
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【Unity】Raycastとは?Rayを飛ばして当たり判定を検知するメソッド

Raycastメソッドとは、シーン内で透明な光線(Ray)を飛ばして、オブジェクトとの当たり判定を検知することができるメソッドです。Raycastメソッドを使うと、ゲームオブジェクトに対してマウス操作やスマホでのタップ操作で処理を作ることができるようになります。
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【Unity】3Dで影を表示する基本的な仕組みと設定項目

Unityで影を表示させる場合は、Lightオブジェクトで光源を設置してゲームオブジェクトに光を当てます。そして、光源の位置からの距離をシャドウマップという深度テクスチャを使って記録しておくことで、リアルタイムに影を表示させる処理を行っています。
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【Unity】Rayとは?光線の位置や方向を決める構造体

Ray構造体とは、特定の位置から飛ばす光線のデータを管理している構造体で、Raycastメソッドと一緒に使われることが多いです。メンバ変数の「origin」で光線を飛ばし始める位置を指定し、「direction」で光線を飛ばす方向を管理しています。
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【Unity】EventSystemとは?ユーザーの入力からイベントを送信する機能

EventSystemとは、Unityでユーザーからの入力を受け取り、UIなどのオブジェクトにイベントを送信するという役割があります。例えば、ボタンをクリックしたり、マウスでカーソルを合わせたり、スマホでのタップ操作などで便利に活用することができます。
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【Unity】Light(ライト)オブジェクトの基本的な使い方と種類について

Lightオブジェクトは、ゲーム内に光を照らす光源という役割があり、その光が当たっているオブジェクトには影が表示されるようになります。ゲーム内での光の方向や影の付き方、また光の強さや形状など光に関する様々な設定がLightオブジェクトで行われています。