Unity 【Unity】Find関数とは?他のオブジェクトを探してくれるメソッド Find関数とは、Unityでオブジェクトを探す際に使うメソッドです。スクリプトで、アタッチしていない別のオブジェクトに対して、処理を行ったり情報を取得する際にFind関数を使うことで、直接オブジェクト名で取得することができるメソッドになっています。 2025.02.25 Unity
Unity 【Unity】タグの使い方を知ってオブジェクトを管理しよう! タグ機能は、どんなオブジェクトかを判別するための機能で、そのタグに合わせて処理を行うことができます。例えば当たり判定の際に、特定のオブジェクトと当たった時だけに処理を行うといったことが出来るので、タグ機能は非常に便利に使うことができます。 2025.02.24 Unity
Unity 【Unity】メソッドとは?処理ごとに分割されているまとまりのこと メソッドとは、処理をまとまりごとに分けたもので、プログラムが読みやすく、かつ短くなるというメリットがあります。また、メソッドを作っておくことで、何度も行うような処理をすぐに呼び出すことができるので、Unityでよく使う処理はメソッドで管理していきましょう。 2025.02.21 Unity
Unity 【Unity】OnTriggerとは?当たり判定の処理を行うメソッド OnTriggerメソッドは、Triggerモードにした際に他のオブジェクトとの当たり判定が起こると呼び出されるメソッドです。OnTriggerには、OnTriggerEnter・OnTriggerStay・OnTriggerExitの3種類があります。 2025.02.20 Unity
Unity 【Unity】Rigidbodyとは?オブジェクトに重力や力を与えられる Rigidbodyは、重力や空気抵抗、摩擦や反発などの物理演算をすべて自動で行ってくれる機能で、Unityでゲームを作る際は非常によく使う機能です。設定項目はたくさんあり複雑ですが、それだけ出来ることも増えていきますので、少しずつ覚えていきましょう。 2025.02.19 Unity
Unity 【Unity】Collider(コライダー)とは?当たり判定の範囲を決める機能 Colliderコンポーネントとは、オブジェクトの当たり判定を決めている範囲を定義する役割を持つコンポーネントです。このColliderには様々な形状のものがあり、それらを使ってオブジェクトの当たり判定を細かく設定できるようになっています。 2025.02.18 Unity
Unity 【Unity】当たり判定をPhysicsで簡単に作る方法 Unityでは、Physicsという機能を使うことで簡単に当たり判定を作ることができます。具体的には、Physicsの中にあるColliderとRigidbodyのコンポーネントをオブジェクトに付けてあげることで、当たったかどうかを判定することができます。 2025.02.17 Unity
Unity 【Unity】Instantiate関数で親を指定してオブジェクトを生成する方法 Instantiate関数で生成したオブジェクトに親を指定する場合は、Instantiate関数に引数で親を指定するか、生成した後にtransform.parentで親を変更するかの2つの方法があります。親の移動に合わせたオブジェクトを生成したい場合などでおすすめです。 2025.02.14 Unity
Unity 【Unity】Prefab生成時の(Clone)の名前を削除する方法 UnityでPrefabなどのオブジェクト生成の際に、使われることが多いInstantiate関数ですが、生成されたオブジェクトの名前の最後に(Clone)という表記が自動的に入ってしまいます。この(Clone)という表記を削除する方法を紹介していきます。 2025.02.13 Unity
Unity 【Unity】Destroy関数とは?オブジェクトを破壊するメソッド Destroy関数は、オブジェクトやコンポーネントを破壊することができるメソッドです。倒した敵や画面外のオブジェクトを破壊するなどといった際に、簡単に消去することができる関数です。ただ、Destroy関数は負荷も大きくゲームパフォーマンスに影響することがあります。 2025.02.12 Unity