Unity 【Unity】Rayとは?光線の位置や方向を決める構造体
Ray構造体とは、特定の位置から飛ばす光線のデータを管理している構造体で、Raycastメソッドと一緒に使われることが多いです。メンバ変数の「origin」で光線を飛ばし始める位置を指定し、「direction」で光線を飛ばす方向を管理しています。
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