Unity 【Unity】RigidbodyのKinematicとは?物理演算の影響を受けない仕組み
Kinematicは、Rigidbodyによる物理演算の影響を受けなくする設定で、重力や力を加えても動かなくなる設定です。オブジェクトの移動はTransformコンポーネントを使って制御し、また衝突したオブジェクトに対しては力を与えることができます。
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