2025-12

Unity

【Unity】コールバックとは?処理が終わった後に呼び出されるメソッド

コールバックとは、外部のクラスのメソッドを呼び出す際に、引数にクラス内のメソッドを渡してあげることで、処理が終わった後にそのメソッドを実行してくれる仕組みです。特定の処理が終わった後に呼び出すことができたり、非同期処理などを作ることができます。
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【Unity】while文で条件がtrueの間だけ反復する処理を作れる!

while文とは、指定した条件がtrueの間だけ記述した処理を繰り返すことができるループ構文の一つです。ループ処理を作るのによく使うfor文と比較して、while文は繰り返す回数が決まっていない処理を作る際に使われることがあります。
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【Unity】constキーワードで値を変えられない変数を宣言することができる!

constとは、変わることのない値の変数を宣言する際に使うキーワードで、再代入できない変数を作ることができます。このconstを使うことで、誤って変数に別の値が入ってしまうのを防ぐことができるので、ミスを予防するという役割があります。
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【Unity】オーバーライドで継承したメソッドの内容を書き換えられる!

オーバーライドとは、継承元で定義したメソッドの処理内容を、継承先で書き換えることができる仕組みとなっています。オーバーライドを使う際は、継承元で「virtual」を付けてメソッドを作り、継承先では「override」を付けて書き換えを行います。