2025-11

Unity

【Unity】break文とは?ループ処理を途中で終わらせるためのキーワード

break文とは、for文などのループ処理を行う際に使うもので、break文が読み込まれた時点でループ処理を終了させることができます。条件制御の中でbreak文を記述することで、特定の条件を満たした際にループ処理を終わらせるといったことができます。
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【Unity】timeScaleとは?ゲーム内の時間を進める速さを決める変数

timeScaleとは、ゲーム内の時間の速度を決めているfloat型の変数で、デフォルトでは「1」で現実世界と同じ時間計測を行うことができます。timeScaleの変更で、ゲーム内でスローモーションになる動きを作ったり、早送りする機能を作ることができます。
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【Unity】foreach文とは?配列などの全要素を取り出してループ処理を作れる

foreach文とは、配列やコレクション(ListやDictionaryなど)の全ての要素を取り出して、要素ごとに処理を繰り返し行ってくれる記述方法です。for文よりも簡潔に書くことができるので、全要素を取り出したい場合などは便利に活用することができます。
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【Unity】2Dシューティングゲームの作り方⑭:ゲームのビルドとアップロード

Unityを使った2Dシューティングゲームの作り方の14回目として、これまで作成してきたゲームの書き出し作業を行っていきます。コンピューター上で実行できるようにするビルドという作業を行い、ブラウザゲームとしてサイト内にアップロードしていきます。