Unity 【Unity】Slerpとは?球面線形補間で滑らかに移動・回転を行うメソッド
Slerpは、球面線形補間を行うメソッドで、2つの間を球面に沿って滑らかに変化させる処理を行うことができます。Slerpメソッドは、特に回転を表すQuaternion型で使われ、オブジェクトやカメラの回転処理を作る際に使用されることが多いです。
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