2025-08

Unity

【Unity】カメラをプレイヤーに追従させる方法

カメラを特定のオブジェクトに追従させる場合は、子オブジェクトに入れてしまうのが最も簡単な方法になります。ただし、オブジェクトが回転するとカメラも自動的に回転することになるので、この回転を防ぐ場合はスクリプトを使って記述する必要があります。
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【Unity】Rendering Layerとは?ライトオブジェクトによる照明の影響を決める機能

Rendering Layerとは、照明の役割があるLightオブジェクトをグルーピングしている機能です。このRendering Layerを使うことで、ゲームオブジェクトでどの照明の影響を受けるかどうかをLayerを指定して決めることができます。