2025-07

Unity

【Unity】ScreenPointToRayとは?カメラからスクリーン座標へのベクトルを取得

ScreenPointToRayとは、カメラからスクリーン座標に向かうベクトルを取得することができるCameraコンポーネントで定義されているメソッドです。マウスでクリックした位置やスマホでタップした場所に対しての処理を作る際に活用できます。
Unity

【Unity】パーティクルシステムとは?ゲームのエフェクトを作れる機能

パーティクルシステム(Particle System)とは、ゲーム内で演出に使うエフェクトを作ることができる機能です。このパーティクルシステムは、パーティクル(粒子)を表示させて、形や速度、色などを変化させていくことで、エフェクトを作ることができます。
Unity

【Unity】Terrainとは?ゲーム内の地形を作成できる機能

Terrain(テレイン)とは、3Dの地形を作るための機能で、ゲーム内の草原や山・川などを表示させることができます。このTerrainを使うことで、地形に起伏を付けたり、地面や山にテクスチャで色を付けたり、木や植物を植えることができます。
Unity

【Unity】SetTriggerとは?アニメーションを切り替えるメソッド

SetTriggerとは、別のアニメーションへの切り替えをスクリプトから行うAnimatorで定義されているメソッドです。SetTriggerを使うことで、アニメーションの遷移条件のトリガーを発動することができ、アニメーションの切り替えが行われます。